과학적 피규어의 구조
설명:BioRender의 Scientific Creative Lead인 Jerry Gu와 Scientific Design Project Manager인 Victoria Tokarz가 엄격한 과학 템플릿 제작 과정의 이면을 살펴보고, 다음 그래픽 초록을 만들 때 활용할 수 있는 팁과 사례 연구를 공유합니다.
이 웨비나는 과학 분야의 커뮤니케이션 발전을 위해 개최된 BioRender의 가상 이벤트인 VISUALIZE 2021에서 녹화되었습니다.
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개요
Jerry Gu는 BioRender의 Scientific Creative Lead로서 크리에이티브 부서를 관리하며 BioRender 플랫폼을 위한 과학적 시각 콘텐츠 제작을 총괄하고 있습니다. 여러 면에서 BioRender의 심장이자 영혼과도 같은 재능 있는 크리에이티브 팀을 이끄는 그의 리더십은 팀 전체뿐만 아니라 회사 전체에 필수적인 역할을 합니다. Jerry는 생화학을 전공했으며 토론토 대학교에서 생의학 커뮤니케이션 석사 학위를 받았습니다.
그는 이번 세션에서 저희의 Scientific Design Project Manager인 Victoria Tokarz와 함께 진행을 맡습니다. Victoria는 BioRender 템플릿 제작 프로젝트를 관리하며 크리에이티브 부서의 과학 디자인 팀과 긴밀히 협력하고 있습니다. Jerry와 Victoria가 이번 세션을 이끌게 되어 매우 기쁩니다. 그럼 마이크를 넘기겠습니다. 좋습니다. 안녕하세요 여러분. BioRender Visualize 2021에서 즐겁고 유익한 시간 보내고 계시길 바랍니다. 다시 한번 인사드립니다. 저는 Jerry입니다. 저희 발표 '배경 템플릿부터 그래픽 초록까지: 피규어의 해부학'에 와주셔서 감사합니다. 앞으로 20분 동안 제 동료 Vikki와 함께 BioRender에서 어떻게 이렇게 잘 설계된 피규어 템플릿을 만드는지 그 비하인드 스토리를 살짝 공개하고, 여러분이 직접 활용하여 작업 수준을 높일 수 있는 몇 가지 통찰을 공유하고자 합니다. 간단히 소개하자면, 저는 BioRender의 Scientific Creative Lead인 Jerry이고, 함께하는 Vikki는 BioRender의 Scientific Design Project Manager이자 현재 토론토 대학교에서 박사 과정을 밟고 있습니다. 네, 감사합니다 Vikki. 이번 발표는 3부로 구성됩니다. 첫 번째로 제가 BioRender 템플릿 갤러리의 정의와 필요성에 대해 간략히 설명하고, 두 번째로 Vikki가 몇 가지 사례와 함께 효과적인 그래픽 초록을 만드는 핵심 팁을 깊이 있게 다룰 것입니다. 마지막으로 제가 다시 돌아와 BioRender 템플릿 제작 과정의 이면에 대해 좀 더 자세히 이야기하겠습니다.
그렇다면 BioRender 템플릿 갤러리란 무엇일까요?
아직 저희 애플리케이션을 많이 사용해보지 못한 분들을 위해 간단히 설명하자면, 이는 피규어, 레이아웃, 다이어그램, 도식의 완성된 편집 가능한 템플릿 저장소입니다. 앱 내 검색을 통해 필요한 것을 찾고, 바로 수정하거나 필요한 부분을 가져와 빠르게 나만의 피규어로 만들 수 있습니다. 갤러리는 앱 내 갤러리 페이지나 캔버스에서 피규어를 추가할 때 언제든 접근할 수 있습니다. 1,000개가 넘는 템플릿이 준비되어 있으며 매달 수십 개씩 추가되고 있습니다. BioRender는 사용자 커뮤니티의 피드백을 반영하고, 사용자 기반을 위한 콘텐츠 범위를 직관적으로 확장하며, 과학 연구의 새로운 핵심 트렌드를 반영하는 등 다양한 고려 사항의 균형을 맞추며 템플릿 갤러리를 확장해 왔습니다. 그렇다면 일반적인 BioRender 템플릿의 핵심 속성이나 구조는 무엇일까요? 여기 간단히 몇 가지를 나열해 보았습니다. 지금 너무 자세히 다루지는 않겠지만, 잠시 후에 더 자세히 논의할 예정입니다.
이 점을 염두에 두고 Vikki에게 마이크를 넘기겠습니다. 네, 감사합니다 Jerry. 때로는 피규어를 만들 때 가장 어려운 점은 어디서부터 시작해야 할지 모른다는 것입니다. 저 역시 과학자로서 어떤 작업을 하든 항상 BioRender 템플릿으로 시작합니다. 영감을 얻기 위해서든, 아니면 피규어의 일부를 활용하기 위해서든 말이죠. 템플릿은 출판물, 그래픽 초록, 방금 언급한 연구비 지원 신청서, 발표 자료, 포스터, 심지어 과학 커뮤니케이션까지 다양한 용도로 매우 유용합니다. 하지만 오늘은 그래픽 초록에 집중해서 자세히 살펴보겠습니다. 저와 비슷하시다면, 논문을 출판할 때 그래픽 초록은 가장 마지막에 생각하게 되는 부분일 것입니다. 모든 실험을 마치고 데이터 피규어를 만들고 논문을 다 쓴 후에야 저널에서 그래픽 초록을 요구하는 경우가 많으니까요. 설령 투고하려는 저널에서 그래픽 초록을 요구하지 않더라도, 논문 끝에 연구 결과를 도식화하여 포함하는 것은 거의 필수적입니다.
효과적인 그래픽 초록을 만드는 방법
좋습니다. 그래픽 초록이 필요해서 하나 만들려고 하는데, 정말 효과적인 그래픽 초록을 만드는 비결은 무엇일까요? 한번 알아보겠습니다. 본격적으로 제작에 필요한 요소들을 살펴보기 전에, 왜 이런 초록을 만드는 데 공을 들여야 하는지 잠시 짚고 넘어가겠습니다. 우선, 그래픽 초록은 누군가가 가장 먼저 보게 되는 것입니다. 비록 우리가 가장 마지막에 만드는 것이라 할지라도 말이죠. 누군가가 가장 먼저 보는 것이기 때문에, 그래픽 초록은 독자가 논문을 읽을지 말지를 결정하는 데 도움을 줍니다. 여러분의 '읽을 논문' 폴더가 저와 비슷하다면, 읽어야 할 논문은 너무 많고 시간은 부족할 것입니다. 따라서 시작 부분에서 훌륭한 시각 자료로 누군가의 주의를 끄는 것은 매우 중요합니다. 그래픽 초록이 더 많은 사람이 논문을 읽도록 유도한다면, 여러분 연구의 도달 범위와 영향력은 커질 것입니다. 이는 여러분의 분야 내에서 더 많은 사람이 연구를 보게 된다는 뜻입니다. 또한 시각 자료는 해당 분야 밖의 사람들에게도 논문의 접근성을 높여줍니다. 복잡한 연구 결과를 다른 사람들이 훨씬 이해하기 쉽게 만들어주기 때문에 이는 추가적인 이점입니다. 짧은 시간 안에 효과적인 그래픽 초록을 만드는 데 시간을 투자할 가치가 있다는 점을 충분히 설명했기를 바랍니다. 하지만 걱정하지 마세요. 그냥 두지는 않겠습니다. 그래픽 초록을 만들 때 기억해야 할 3가지 핵심 요소가 있습니다. 하나씩 자세히 살펴보겠지만, 바로 레이아웃, 화살표, 그리고 비교와 대조입니다.
효과적인 그래픽 초록 만들기: 레이아웃
좋습니다. 레이아웃부터 시작해 보죠. 일반적으로 논문 한 편 분량의 정보를 하나의 이미지에 담는 것은 매우 어렵습니다. 레이아웃에 세심한 주의를 기울이지 않으면 그래픽 초록은 '월리를 찾아라' 같은 이미지가 되어버릴 수 있습니다. 보는 사람이 어디를 봐야 할지 알 수 없게 되는 것이죠. 다음은 BioRender에서 즐겨 사용하는 몇 가지 레이아웃입니다. 수직 및 수평 흐름은 단계별 정보를 보여주기에 매우 좋고, 순환형 레이아웃은 시작과 끝이 서로 연결되는 과정을 보여주기에 적합합니다. 하지만 어떤 레이아웃을 선택하든, 보는 사람의 시선을 이미지 전체로 자연스럽게 유도하는 것이 핵심입니다. 무슨 뜻인지 보여드리겠습니다. 여기 정보가 많은 복잡한 피규어 예시가 있습니다. 다행히 논문에 필요한 모든 정보가 이 이미지에 아주 잘 묘사되어 있습니다. 하지만 보는 사람 입장에서는 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠습니다. 제가 이 그림을 볼 때 제 시선은 이런 식으로 움직입니다.
왼쪽에서 시작해서 오른쪽으로 이동합니다. 그러고는 아래로 내려가 혈관을 따라가다가, 추가 정보를 모두 포함하기 위해 작은 루프를 그립니다. 지금 이 그림을 보고 계신 여러분의 시선은 제가 움직였던 것과는 완전히 다를 수 있습니다. 이것이 바로 레이아웃이 중요한 이유입니다. 보는 사람의 시선이 여러분이 의도한 정확한 경로를 따라가도록 피규어를 설계해야 합니다. 여기 같은 일러스트를 사용했지만 레이아웃만 다르게 구성한 동일한 피규어가 있습니다. 잠시 시간을 드릴 테니 어디로 시선이 가는지 확인해 보세요. 좋습니다. 한번 보죠. 이것이 피규어를 통해 의도된 흐름입니다. 대부분 같은 경로를 선택하셨기를 바랍니다. 만약 그렇다면, 그 레이아웃은 효과적인 것입니다.
효과적인 그래픽 초록 만들기: 화살표
레이아웃 다음으로 중요한 핵심 요소는 화살표입니다. 거의 모든 피규어에 화살표가 들어가기 때문에 당연하게 들릴 수 있지만, 피규어의 중요한 부분으로서 종종 간과되곤 합니다. 선택하는 화살표 스타일에 따라 완전히 다른 의미를 전달할 수 있습니다. 첫 번째 두 화살표를 예로 들어보겠습니다. 꽤 비슷해 보이지만 미묘하게 다른 개념을 나타냅니다. 첫 번째는 끝에 화살촉이 있지만, 두 번째는 억제를 나타내며 끝에 선이 있습니다. 선은 일반적으로 억제를 나타내는 데 사용되는 반면, 화살표는 경로의 진행 등을 나타냅니다. 이 슬라이드에 있는 몇 가지 예시에서 볼 수 있듯이 화살표 사용은 매우 정교해질 수 있으며, 물론 이 예시들에만 국한되지 않습니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나는 두 번째 줄에 있는 꼬리가 좁아지는 화살표인데, 이는 크기 변화와 같은 변화를 보여줄 때 매우 유용합니다. 이것이 바로 전략적인 화살표 사용의 예입니다. 이 모든 것을 종합해 볼 때, 전략적인 화살표 사용은 첫 번째 팁인 레이아웃에도 큰 도움이 됩니다. 보는 사람에게 정확히 어디를 봐야 할지 알려주기 때문입니다. 이 두 이미지 모두 화살표만 따라가면 피규어의 전체 이야기를 이해할 수 있으며, 이해하기가 매우 쉽습니다.
효과적인 그래픽 초록 만들기: 비교와 대조
좋습니다. 이제 레이아웃과 화살표는 익히셨을 겁니다. 마지막 요소인 비교와 대조에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 부분을 마지막으로 남겨둔 이유는 매우 중요하기 때문입니다. 종종 우리는 독자들에게 우리 논문의 새로운 점이 무엇인지, 그리고 그것이 기존 문헌에 어떻게 적용되거나 부합하는지를 설득하고 싶어 합니다. 이런 이야기를 담은 피규어를 설계할 때의 요령은 보는 사람이 무엇이 알려진 사실이고 무엇이 새로운 발견인지 빠르게 파악할 수 있도록 만드는 것입니다. 이를 위한 가장 쉬운 방법은 비교와 대조 스타일을 사용하는 것입니다. 슬라이드의 예시를 보겠습니다. 왼쪽과 오른쪽에서 무엇이 같고 무엇이 다른지 매우 쉽게 알 수 있습니다. 그 이유는 핵심 요소들이 양쪽 모두 정확히 같은 위치에 있기 때문입니다. 따라서 무언가 위치가 바뀐다면 그것은 실제로 변화가 일어났다는 뜻입니다. 덕분에 보는 사람은 어떤 부분이 새로운 발견인지 빠르게 파악할 수 있습니다. 이미지를 이해하는 데 걸리는 시간이 줄어들고, 앞선 발표에서 배웠듯이 바쁜 심사위원들에게 매우 중요한 요소가 됩니다. 또한 여러분의 연구 결과나 연구 계획서를 더 잘 이해하게 만들 가능성도 높아집니다.
좋습니다. 그래픽 초록의 3가지 핵심 요소인 레이아웃, 화살표, 비교와 대조에 대해 빠르게 살펴보았습니다.
BioRender에서 템플릿을 만드는 방법
하지만 아직 공유할 비밀이 남아 있습니다. 저희 디자이너들이 이러한 요소들을 어떻게 조합하여 BioRender 템플릿을 만드는지 조금 더 알려드리겠습니다. 앞서 배우셨듯이 템플릿 갤러리에는 1,000개가 넘는 템플릿이 있으며, 이는 저희 과학 디자인 팀이 제작합니다. 여기 저희 팀원들의 사진이 있습니다. Sally, Michelle, Samira, 그리고 저까지, 모두가 여러분이 사용할 수 있는 템플릿을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 저희 모두 과학적 배경을 가지고 있으며, 대부분 현재 박사 과정을 밟고 있습니다. 이제 Jerry에게 마이크를 넘겨 템플릿을 정확히 어떻게 만드는지 설명하도록 하겠습니다.
감사합니다, Vikki. 정말 훌륭한 통찰과 팁이었습니다. 네, 저희가 템플릿을 만드는 방법에 대해 조금 공유해 보겠습니다. 템플릿 제작의 첫 번째 단계는 엄격한 콘텐츠 조사입니다. 특정 템플릿 세트의 목적이 교육자를 위한 특정 포인트를 제공하는 것인지, 아니면 연구자들이 최첨단 실험을 수행하도록 돕는 것인지에 따라, 기초 교과서를 참고할지, 출판물이나 프리프린트를 선택할지, 혹은 경우에 따라 전문가와 직접 상담할지 결정합니다. 하지만 목표는 일반적으로 동일합니다. 어떤 템플릿 주제를 다룰지 계획을 세우고, 과학적 정확성과 세부 수준, 전문성을 보장하기 위해 어떤 자료를 참고할지 결정하는 것입니다.
2단계에서는 사내 과학 디자인 담당자가 특정 템플릿 주제를 맡아 대략적인 스케치를 그리는 것부터 시작합니다. 스케치는 왼쪽 예시처럼 전통적인 방식으로 그리거나, 오른쪽 예시처럼 앱에서 직접 작업할 수 있습니다. 디자이너마다 선호하는 방식은 다르지만, 공통된 목표는 이야기의 전체적인 흐름을 빠르게 잡는 것입니다. 앞서 언급했듯이 레이아웃의 흐름을 구성하고 주요 요소를 배치하는 데 집중합니다. 세부적인 묘사나 복잡한 작업은 배제하여, 수정하거나 폐기하기 쉽도록 아주 거칠게 작업합니다.
3단계에서는 동일한 과학 디자인 담당자가 앞서 그린 거친 스케치를 바탕으로 첫 번째 템플릿 초안을 제작합니다. 이제 전체적인 레이아웃이나 배치에 대해 고민할 필요 없이, 디자인 원칙과 전문성을 최대한 발휘하여 깔끔한 초안을 만드는 데 집중합니다. 정렬, 색상 선택, 간격, 대비, 시각적 일관성 등 모든 디자인 요소를 이때 적용합니다.
4단계에서는 과학 디자인 담당자가 완성한 첫 번째 템플릿 초안을 BioRender 내부 검토 과정에 올립니다. 이 과정은 매우 엄격하지만, 그만큼 협업을 통해 큰 성취감을 느낄 수 있는 단계이기도 합니다. 목표는 팀의 도움을 받아 탄탄한 초안을 훌륭한 최종 결과물로 발전시키는 것입니다. 이때 BioRender의 최신 기능을 적극적으로 활용합니다. 실시간 협업 기능을 사용하여 첫 번째 초안을 공유하고 팀원들과 함께 실시간으로 검토합니다. 또한, 실시간 댓글 기능을 활용해 수정이 필요한 부분을 기록합니다. 참고로 키보드의 'c' 키를 누르면 댓글 모드로 쉽게 전환되어 캔버스 어디든 빠르게 댓글을 남길 수 있습니다. 마지막으로 Francesca가 앞서 언급했던 다중 캔버스 슬라이드 기능을 활용합니다. 담당 디자이너는 모든 의견을 반영해 초안을 수정하고 반복 작업을 거쳐, 다음 실시간 검토를 위한 최신 슬라이드를 준비합니다. 이러한 검토 과정을 반복하다 보면 5단계에 도달하게 되는데, 이때는 더 이상 수정할 디자인 피드백이 없는 상태가 됩니다. 이제 사용 편의성 관점에서 세부 사항을 점검합니다. 예를 들어, 텍스트 상자의 너비가 적절한지, 사이토카인 점들을 그룹화하는 것이 나을지 아니면 개별적으로 두는 것이 사용하기 편할지 등을 꼼꼼히 확인합니다. 이 모든 과정이 끝나면 가장 기대되는 6단계가 기다리고 있습니다. 완성된 템플릿을 실제 애플리케이션 갤러리에 게시하는 단계입니다. 이제 사용자는 템플릿을 검색하여 자신의 연구 자료를 만드는 시간을 단축할 수 있습니다.
이것으로 끝이라고 생각할 수 있지만, 저희의 업무는 여기서 멈추지 않습니다. 마지막 7단계는 계속해서 성장하는 템플릿 갤러리를 업데이트하고 유지 관리하는 것입니다. 예를 들어, 최근에 도입된 커넥터 라인과 같은 새로운 브라우저 기능에 맞춰 템플릿을 업데이트하거나, 새로운 과학적 발견에 따라 콘텐츠의 정확성을 유지하는 작업이 포함됩니다. 이 자리를 빌려 BioRender의 모든 크리에이티브 팀을 대표하여, 항상 열정적으로 피드백을 주시는 사용자 여러분께 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 피드백 덕분에 저희 템플릿과 아이콘이 항상 정확하고 최고 수준을 유지할 수 있습니다.
네, 이것으로 발표를 마치겠습니다. 마무리해주실 Vikki에게 마이크를 넘기겠습니다.
멋진 발표 감사합니다, Jerry. 템플릿 제작 과정의 비하인드 스토리를 자세히 들을 수 있어 좋았습니다. 훌륭한 그래픽 초록을 만드는 요소들과, 그 요소들을 활용해 BioRender 템플릿을 만드는 방법을 여러분께 공유해 드렸습니다. 아직 확인하지 않으셨다면, 매일 새로운 템플릿이 추가되는 저희 템플릿 라이브러리를 꼭 방문해 보세요. 발표를 마치기 전에 한 가지 안내해 드릴 사항이 있습니다. 잠시 후 두 개의 세션이 동시에 진행될 예정입니다. 연구 자료 디자인에 대해 더 깊이 알고 싶으시다면 저와 Shiz가 진행하는 메인 스테이지의 '피규어 메이크오버' 세션에 참여해 주시고, BioRender의 채용 기회에 관심이 있으시다면 다른 세션을 확인해 주시기 바랍니다.



