BioRender가 알려주는 최고의 연구비 지원 팁

BioRender의 CEO이자 공동 창립자인 Shiz Aoki가 연구 계획서 작성을 위한 5가지 핵심 도표 및 디자인 팁을 알려드립니다.

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개요

네, 좋습니다. 이번 시간에는 제가 가진 몇 가지 팁을 깊이 있게 다뤄보려고 합니다. 공유하고 싶은 내용이 정말 많지만, 시간과 집중도를 고려하여 여러분이 다음번에 연구 계획서 도표를 만들 때 꼭 기억하고 활용할 수 있는 실질적인 내용을 준비했습니다. 방금 진행된 훌륭한 패널 토론에서 언급되었던 눈살을 찌푸리게 하는 디자인 결함들을 극복하는 데 도움이 되길 바랍니다. 저는 BioRender를 사용하고 있지만, 이 팁들은 도구에 상관없이 범용적으로 적용할 수 있습니다. 물론 제가 BioRender를 사용한다는 점은 미리 말씀드려야겠네요. 지금은 BioRender의 슬라이드 기능을 사용하고 있습니다. 이 기능이 비교적 새로워 아직 잘 모르시는 분들도 계시겠지만, BioRender를 여러 도표를 구성하는 캔버스처럼 활용할 수 있다는 점을 보여드리겠습니다. 오른쪽 패널을 보시면 슬라이드 기능 내에서 디자인을 구성하는 모습을 보실 수 있을 겁니다. 조금 복잡하게 느껴질 수도 있겠지만, 잘 따라와 주세요.

이번 웨비나 역시 디자인에 초점을 맞출 예정입니다. 앞서 연사분들이 말씀하셨듯이, 핵심은 연구 계획서 도표에 집중하는 것입니다. 저는 모든 디자인 원칙이 어질러진 방을 정리하는 것과 같다고 생각합니다. 초점이 없거나, 색상이 너무 많거나, 물건이 제자리에 있지 않고, 시선을 사로잡는 중심점이 없는 상태 말이죠. 여러분도 도표를 볼 때 복잡하고 어수선하다는 느낌을 받은 적이 있을 텐데, 그게 바로 어질러진 방을 떠올리게 하는 것과 같습니다. 이제 이 원칙들을 하나씩 적용해 보겠습니다. 물론 색상을 실험적으로 과감하게 사용할 수도 있지만, 아주 절제해서 사용해야 합니다. 예를 들어, 아주 강렬한 청록색 같은 경우, 활용할 수는 있고 실제로 권장하기도 하지만, 심사위원의 시선을 도표의 특정 부분으로 유도하고 싶을 때만 선택적으로 아주 조금씩 사용해야 합니다. 무슨 뜻인지 이해가 되시죠? 색상은 정말, 정말 아껴서 사용하세요.

화면 절반이 보이지 않는다는 질문이 들어왔네요. 지금 화면 상태 괜찮은가요? 문제가 있다면 알려주세요. 제 쪽에서는 잘 보이는데, 괜찮나요? 네, 알겠습니다. 알려주셔서 감사합니다.

참고로, Miranda 박사님께서 이미 언급하셨지만, 최종 결과물을 염두에 두어야 합니다. 특정 목표(Specific Aims)든 정해진 레이아웃이든, 도표를 잘 만드는 것도 중요하지만 전체 디자인 안에서 제대로 보여야 합니다. 그래서 저는 도표를 완성하면 개인적으로는 더미 텍스트처럼 작게 줄여봅니다. 그래야 규격에 맞는 크기로 축소되었을 때 어떻게 보일지 확인할 수 있기 때문이죠. 큰 모니터로 작업할 때는 잘 보이지만, 결국 명함 크기 정도로 작아져야 할 수도 있습니다. 최종 형태에서 식별되지 않을 디테일에 너무 공을 들일 필요는 없다는 점을 기억하세요. Murin 박사님의 이미지를 잠시 가져왔는데, 괜찮으리라 생각합니다. 응집력 있는 색상 팔레트의 기본 원칙을 보여주는 아주 훌륭한 예시라고 생각했거든요. 캡션에 사용된 폰트와 본문(Specific Aims)에 사용된 폰트가 다른 것을 확인하실 수 있을 겁니다. Murin 박사님의 발표 녹화본을 다시 보시면 레이아웃에 대한 설명을 들으실 수 있을 텐데, 좋은 예시라 특별히 언급하고 싶었습니다.

앞으로 20분 동안, 즐거운 시간은 빨리 지나가겠지만, 두 가지 팁에 집중하겠습니다. 여러분이 꼭 가져가셨으면 하는 두 가지는 도표의 읽기 순서를 개선하는 방법과 도표 내에서 시각적 초점을 만드는 방법입니다. 이 두 가지만 잘 적용해도 연구 계획서 도표의 완성도가 훨씬 높아질 것입니다.

읽기 순서

첫 번째는 읽기 순서입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로, 혹은 시계 방향으로 흐르게 해야 합니다. 당연한 이야기처럼 들리겠지만, 많은 도표에서 흔히 발생하는 실수입니다. 도표는 항상 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽히거나, 순환 과정이라면 시계 방향으로 읽히도록 구성해야 합니다.

반복되는 과정의 경우, Specific Aims가 두 개든 세 개든 하나든, 앞서 말씀드린 것처럼 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 흐름이 이어져야 합니다. 심사위원이 도표 안에서 미로를 헤매듯 복잡한 경로를 따라가게 해서는 안 됩니다. 아주 단순해야 합니다.

참고로 저는 Google Chrome의 Annotate 플러그인을 사용 중입니다. BioRender 앱의 기능은 아니고 발표용으로만 사용하는 것입니다. 읽기 순서에 대한 이야기는 여기까지입니다. 도표를 구성할 때 이 원칙 중 한두 가지만 적용해도 좋습니다. 여기 예시가 하나 있습니다. 몇몇 용감한 지원자분들이 라이브 리뷰를 위해 연구 계획서 도표를 제출해 주셨습니다. 일종의 라이브 오피스 아워 같은 시간이죠.

저는 항상 처음부터 끝까지 추적해 봅니다. 도표를 볼 때 시선이 어디로 향하는지 따라가 보면, 보통 왼쪽 상단에서 시작합니다. 이 도표의 경우, 화살표들이 도표의 특정 영역으로 시선을 유도하고 있습니다. 화살표가 두 개 있네요. 그런데 다시 화살표가 돌아오면서 루프를 만들고 있습니다. 아래쪽에도 무언가 있네요. 아마 여기서 끝내라는 것 같습니다. 최소 저항의 경로를 따라가 보면, 이야기의 시작과 끝을 파악하기까지 꽤 많은 에너지가 소모됩니다. 어떤 도표든 손가락이나 마커를 사용해 시선이 어디로 향하는지 따라가 보는 것은 아주 좋은 연습입니다. 이는 독자가 도표를 해석할 때 느끼는 피로도와 직접적으로 연관됩니다.

그래서 도표를 90도 정도 회전시켜 다시 구성해 보았습니다. 도표 레이아웃을 개선하는 방법은 항상 있습니다. 여기서는 도표를 옆으로 돌리고 몇 가지 항목의 위치를 조정했습니다. 내용은 그대로지만 레이아웃과 읽기 순서의 방향성만 바꾼 것이죠. 이제 위에서 아래로 떨어지는 폭포수 같은 흐름이 만들어졌습니다. 위를 향하는 화살표가 일부 있지만, 이전처럼 페이지 전체를 헤매게 만들지는 않습니다. 이제는 위에서 아래로 읽어야 한다는 점이 명확해졌습니다. 이 간단한 변화만으로도 읽기 순서가 훨씬 깔끔하고 간결해졌으며, 집중도도 높아졌습니다. 심사위원들은 수많은 연구 계획서를 읽어야 하므로, 도표가 미로처럼 복잡하면 해석하기를 꺼리게 됩니다.

읽기 순서에 대한 설명이었습니다. 여기 다른 예시가 있습니다. 만약 세포 관련 도표라면 숫자와 화살표 배치에 더욱 주의해야 합니다. 1, 2, 3, 4 순서로 따라가 보면 시선이 도표 곳곳을 맴돌게 됩니다. 이를 90도 정도 회전시켜 조금 조정해 보았습니다. 퍼즐을 맞추는 것처럼 시간이 조금 걸렸지만, 내용을 더 매끄럽게 재구성할 방법은 항상 있습니다. 왼쪽 상단에서 시작하도록 배치했습니다. 보통 왼쪽 상단이 시작하기에 가장 좋은 위치입니다. 거기서부터 순환 패턴으로 이야기가 흐르도록 했습니다. 더 큰 화살표를 사용하고, 1, 2, 3, 4가 원형 패턴을 그리도록 재배치했습니다. 완벽하진 않지만, 시선이 이야기를 더 매끄럽게 따라갈 수 있는 순환 흐름을 갖추게 되었습니다. 작은 하위 이야기가 있는 경우도 있는데, 그럴 때는 더 작은 화살표를 사용하여 구분해 주세요. 화살표를 치워보면 가장자리에 가장 큰 시각적 무게감이 있고, 안쪽에 작은 이야기들이 배치된 것을 볼 수 있습니다. 이것도 괜찮습니다. 하지만 화살표의 굵기와 무게감이 모두 같다면, 심사위원들은 무엇이 핵심인지 알기 어려울 것입니다.

네, 읽기 순서에 대한 팁이었습니다. 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래, 혹은 시계 방향을 기억하세요. 마지막으로 도표에 초점을 만드는 방법입니다. 많은 분이 "도표가 너무 복잡한데 무엇을 빼야 할지, 어떻게 다시 디자인해야 할지 모르겠다"고 하십니다. 여백을 두라고들 하지만 어떻게 해야 할지 막막해하시죠. 도표에 초점을 만들기 위한 몇 가지 팁을 알려드리겠습니다.

색온도와 색상 채도

투명도 조절과 대상에 맞춘 디자인, 이 각각의 항목이 무엇을 의미하는지 하나씩 살펴보겠습니다.

색온도는 이해하기 쉽습니다. 온도란 무엇일까요? 뜨겁고 차가운 것이죠. 색상도 기본적으로 그렇게 분류할 수 있습니다. BioRender에서 옵션을 누른 채 드래그하면 아이콘을 쉽게 복제할 수 있습니다. 디자인 세계에는 차가운 색이 눈을 더 편안하게 해준다는 경험칙이 있습니다. 과학 도표에서 주인공 역할을 하는 요소들은 주로 파란색, 보라색, 녹색 계열로 표현됩니다. 반면 따뜻한 색은 이야기 속 악당, 염증, 혈액 등 신체에 부정적인 영향을 주는 요소를 나타내는 경향이 있습니다.

그래서 이야기를 반대로 구성해 보는 것을 추천합니다. 만약 암세포를 차가운 색으로 표현하면, 마치 암세포가 주인공인 것처럼 보이는 이상한 이야기가 만들어집니다. 간단합니다. 림프구 같은 요소는 차가운 색으로, 악당 역할을 하는 요소는 따뜻한 색으로 표현하세요. 이렇게 하면 림프구가 주인공이고 암세포가 침입자라는 것이 한눈에 들어옵니다. 라벨이 없어도 반대로 생각하기 어렵죠. 아주 간단한 팁입니다. 따뜻한 색과 차가운 색을 전략적으로 활용하세요. 자가면역 반응 같은 경우에는 림프구를 따뜻한 색으로 표현하여, 신체에서 일어나지 말아야 할 과정임을 강조하고 이를 되돌려야 한다는 메시지를 전달할 수도 있습니다.

네, 색온도에 대한 설명이었습니다. 이제 색상 채도를 활용해 도표의 초점을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 여기 아주 단순화된 경로 도표 예시가 있습니다. 노란색 쿠션, 빨간색 커튼, 파란색 책장이 있는 방처럼 느껴지네요. 모든 요소에 각기 다른 색을 입히면 결국 아무것도 중요해 보이지 않게 됩니다. 그래서 제가 추천하는 방법은 색상을 최대한 덜어내고, 꼭 필요한 부분에만 색을 다시 입히는 것입니다.

자, 시작해 보겠습니다. 처음부터 다시 해보죠. 색상을 줄여봤습니다. 참고로 이건 아까와 완전히 똑같은 그림입니다. 색상만 바꿨을 뿐인데, 놀랍지 않나요? 정보의 전달 방식이 이렇게나 달라집니다. 색상을 제거하고 상단 부분에만 색을 넣었더니 시선이 바로 그쪽으로 향하게 되죠. 채도가 가장 높은 곳이니까요. 채도란 기본적으로 색이 얼마나 밝고 선명한지를 말하며, 채도가 낮을수록 회색조나 흑백에 가까워집니다. 이제 시선을 집중시키고 싶은 영역에 색을 조금씩 다시 입혀보세요. TGF 베타인가요? 아니면 왼쪽에 있는 단백질인가요? 어쩌면 DNA나 핵에 집중시키고 싶을 수도 있겠죠. 이야기의 핵심이 어디에 있느냐에 따라 채도와 대비를 조절해 보세요. 도구만 제대로 활용한다면 채도는 여러분의 가장 든든한 지원군이 될 것입니다.

BioRender에서는 텍스트 상자의 색상을 아주 쉽게 바꿀 수 있습니다. BioRender를 잘 아시는 분들은 이미 알고 계시겠지만, 미리 설정된 색상 팔레트가 있어 무지개색처럼 원하는 색상을 무엇이든 쉽게 선택할 수 있습니다. 색상을 선택하면 폰트 색상도 그에 맞춰 반전됩니다. 어두운 배경에는 흰색 텍스트가, 밝은 배경에는 검은색 텍스트가 적용되죠. 이 아주 유용한 기능을 꼭 활용해 보세요.

BioRender에서 사용할 수 있는 또 다른 팁은 회색조 미리보기입니다. 이 기능을 모르는 분들이 많지만, 저는 정말 자주 사용합니다. 전문 디자인 스튜디오에 가보면 누구나 자신의 디자인을 회색조로 확인해 볼 것입니다. 색맹인 분들을 포함해 누구나 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 접근성을 확보하는 것이 매우 중요하기 때문입니다. 때로는 색상이 사람의 눈을 속이기도 하니까요.

이 경우, 튜브 위에 있는 빨간색 세포는 잘 보이지만 다른 세포들은 묻혀버립니다. 회색조로 미리보기를 하면 세포가 사라진다는 것을 금방 알 수 있죠. "그럼 다른 색으로 바꾸면 되지 않을까?"라고 생각할 수 있습니다. 그래서 주황색으로 바꿔봐도 회색조로 보면 여전히 사라집니다. 배경과 색상 값, 즉 명도가 너무 비슷하기 때문입니다. 따라서 전경 요소는 단순히 색상만 다른 것이 아니라, 배경과 명도 차이가 확실해야 합니다. 파란색이나 빨간색, 주황색처럼 아주 선명한 색을 선택해 보세요. 주황색을 쓰고 싶다면 배경과 명도 값이 확실히 다르도록 조절해야 합니다. 다시 시도해 볼까요? 조금 나아졌지만, 흑백으로 전환하며 확인해 보면 그림의 대비가 충분한지 알 수 있습니다. 이 과정은 심사위원이 여러분의 그림을 보고 정보를 제대로 파악하게 만드는 데 결정적인 차이를 만들어냅니다. 여기 핵이 어둡게 유지되는 또 다른 전형적인 예가 있습니다. 핵 위에 올린 요소들이 핵과 명도가 비슷하면 다 사라져 버리죠. 이럴 때도 회색조 미리보기 기능을 사용하세요. 미술계에서는 눈을 가늘게 뜨고 그림을 보는 습관이 있습니다. 한쪽 눈을 감고 실눈을 떠서 그림이 제대로 보이는지 확인하는 거죠. 저는 BioRender 캔버스에서 화면을 축소해 보기도 합니다. 축소했을 때 보이지 않는다면, 보는 사람도 놓칠 가능성이 큽니다. 마우스 휠로 확대/축소하거나, 줌 초기화 버튼이나 슬라이더를 사용해 보세요. 그림이 최종적으로 작게 출력될 예정이라면, 미리 축소해서 어떻게 보이는지 확인하는 것이 좋은 방법입니다.

이 경우엔 어떻게 하면 좋을까요? 전경 요소가 더 잘 보이도록 세포 색상을 밝게 만드는 것이 좋겠죠. 어두워 보이던 그림이 훨씬 대비가 뚜렷해졌습니다. 아니면 조금 더 까다롭지만 전경 요소를 훨씬 밝게 만드는 방법도 있습니다. 이건 자칫하면 어색해질 수 있지만 가끔 효과적입니다. DNA를 훨씬 밝게 만든 것 보이시나요? 여전히 주황색 분자들이 잘 안 보이니, 배경 이미지와 대비되도록 더 강한 색상을 사용하는 것이 좋겠습니다.

대비 문제를 확인하기 위한 회색조 미리보기는 여기까지입니다. 오늘 디자인 팁 중 딱 하나만 기억해야 한다면 바로 이것입니다. 꼭 기억해 주세요. 마지막으로 투명도와 대상별 맞춤 콘텐츠에 대해 알아보겠습니다. 다음 예시에서 이 두 가지를 묶어서 설명해 드릴게요.

투명도 

이 예시를 보여드리는 이유는 정보가 너무 많을 때 유용하기 때문입니다. 여러분의 연구 분야에 대해 심사위원들이 전문가라 할지라도, 누구나 다 아는 보편적인 사실까지 일일이 강조할 필요는 없습니다. 예를 들어, 이것이 폐라는 사실은 굳이 강조하지 않아도 모두가 알 수 있죠. 이럴 때는 폐의 투명도를 낮추고 기관지와 세기관지를 더 명확하게 보여주는 것이 좋습니다. 폐라는 사실을 굳이 소리쳐 알릴 필요는 없으니까요.

기관지도 마찬가지입니다. 투명도를 높여 불투명도를 낮춰보세요. 투명도 슬라이더를 조절할 때 림프절이 얼마나 더 잘 보이는지 확인해 보세요. 이제 림프절이 이전보다 훨씬 눈에 잘 띕니다. 대상별 맞춤 전략으로, 굳이 몸속에 기관과 폐가 있다는 것을 가르칠 필요는 없습니다. 해부학적 위치를 보여주기 위한 용도일 뿐, 강조할 필요는 없죠. 간도 마찬가지입니다. 간이 너무 어두워서 전이된 종양이 잘 보이지 않네요. 이럴 때 투명도 슬라이더를 활용하는 것을 두려워하지 마세요.

장기의 외곽선만 남기는 방법도 있지만, 이 경우에는 투명도 조절만으로도 충분합니다. 정말 간단하죠? 겹쳐진 객체의 불투명도를 조절하여 핵심 내용을 돋보이게 하는 것입니다. 이제 종양의 크기(3cm, 2~5cm, 5~7cm, 7cm 이상)가 훨씬 잘 보입니다. 폐가 불투명했을 때는 눈에 띄지 않았을 겁니다. 이것도 간단한 팁입니다. 마지막 5분 동안은 용기 내어 지원해 주신 몇 가지 예시를 살펴보고, 방금 배운 디자인 팁을 어떻게 적용할 수 있을지 알아보겠습니다.

이 제안서의 그림은 텍스트 정렬이 아주 잘 되어 있어서 마음에 들었습니다. 색상 구분도 잘 활용했더군요. PRMT5 활성 조절 인자는 파란색으로, 다른 요소는 녹색으로 표시했습니다. 저희 팀이 이 그림을 개선하기 위해 한 일은 사용된 색상의 수를 줄이는 것이었습니다. 이것이 수정 후의 모습입니다. 수정 전과 비교하면 차이가 미묘하지만, 모든 색상을 다 쓸 필요는 없다는 것을 알 수 있습니다. 배경도 마찬가지입니다. 핵이 꼭 보라색일 필요는 없죠. 대상별 맞춤을 고려할 때, 심사위원들은 이것이 인지질 이중층이라는 사실을 이미 알고 있을 것입니다. 따라서 더 깔끔한 이중선 아이콘을 선택했고, 구성이 훨씬 정돈되었습니다. 모든 것을 상자에 넣을 필요는 없습니다. 상자를 치우니 흐름이 훨씬 자연스러워졌습니다. 조금 더 다듬을 부분은 있겠지만, 전반적으로 수정 전보다 훨씬 나아졌다고 생각합니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요?

대상별 맞춤

세포 과정에 관한 또 다른 예시입니다. 대상별 맞춤을 생각해 봅시다. 이것이 외곽선과 세포질이 있는 세포라는 것은 분명하지만, 실눈을 뜨고 보면 분홍색, 밝은 주황색 막, 노란색 내부, 그리고 옆에 있는 녹색 요소들만 눈에 띕니다. 심사위원 입장에서 이것이 세포의 가장자리라는 사실을 굳이 강조할 필요는 없습니다. 외곽선은 흐리게 처리하고 내부에서 일어나는 일에 집중하는 것이 좋습니다. 그래서 수정 전과 후를 비교해 보면, 세포 외곽선의 강도를 크게 줄였습니다. 또한 T 도움 세포의 크기를 키웠는데, 이전에는 비율이 정확하지 않았기 때문입니다. 항상 완벽하게 정확할 수는 없지만, 가능한 한 1:1 비율을 유지하려 노력합니다. 이제 세포 내부에서 일어나는 일과 이 과정의 입력 및 출력 요소에 시선이 집중됩니다. 색상 수를 줄이고 대상의 특성을 고려하여, 세포 외곽선은 뒤로 물리고 화살표와 소낭에 색상을 집중시켰습니다.

차이가 느껴지시나요? 내용은 그대로지만 약간의 조정만으로도 훨씬 깔끔해졌습니다. 한 시간 정도 시간을 내어 이런 팁들을 적용해 본다면, 여러분의 그림도 훨씬 보기 좋아질 것입니다.

마지막 예시들입니다. 세 가지 범주로 아주 잘 나눈 그림이네요. 개선할 부분을 찾아 조금 더 다듬어 보겠습니다. 두 가지 과정이 보이는데, 하나로 합칠 수 있을 것 같습니다. 수정 전에는 세포 하나가 두 가지 결과로 이어졌는데, 수정 후에는 더 깔끔해졌습니다. 세 가지 메커니즘 사이에 점선을 넣어 서로 섞이지 않게 구분했습니다. 자칫하면 모두 연결된 것처럼 보일 수 있기 때문입니다. 사실은 서로 다른 세 가지 과정이니까요. 또한 대비가 부족했던 부분도 수정했습니다. 회색조 체크 기능을 사용해 보니 단백질 위의 X 표시가 잘 보이지 않더군요. 그래서 명확하게 강조했더니, 결합하지 않거나 상호작용이 없다는 사실이 훨씬 잘 드러납니다. 회색조 체크는 가독성을 확인할 때 정말 유용한 도구입니다.

네, 좋습니다. 색상 수 줄이기, 가독성을 위한 방향성 등은 이미 이야기했죠. 마지막으로 BioRender가 연구 제안서 그림을 만드는 데 강력한 도구인 이유는 바로 그림의 통일성 때문입니다.

많은 과학자분이 그림의 통일성을 맞추는 데 어려움을 겪습니다. 사진, 실제 데이터, Graphpad Prism에서 가져온 그래프, BioRender 아이콘 등이 섞여 있으면 시각적 요소가 제각각이라 혼란스럽죠. 사진, 손그림, 여기저기서 잘라온 그래픽 객체들이 섞여 있는 상황 말입니다.

이를 피하려면 한 명의 작가가 그린 것처럼 일관성을 유지하는 것이 좋습니다. BioRender에서는 대부분 가능합니다. 수정 전과 후를 비교해 보면, 모두 같은 벡터 타입 이미지를 사용했습니다. BioRender 라이브러리에서 '7100, capillary'라는 기계를 찾았습니다. 아이콘 라이브러리를 살펴보면 아름다운 기계 아이콘이 정말 많습니다. 모두 전문 일러스트레이터가 직접 그린 벡터 기반 이미지입니다. 따라서 어떤 객체를 가져와도 같은 작가가 그린 것처럼 보입니다. 모두 아름다운 벡터 스타일을 가지고 있으니까요.

가능한 한 스타일을 일관되게 유지하세요. 특히 단계별 과정이나 실험 흐름을 보여줄 때는 더욱 그렇습니다. 여러 소스에서 잘라 붙인 것처럼 보이지 않게 주의해야 합니다.

리뷰 기사나 연구 제안서에서 흔히 "그림은 나중에 그려야지"라고 생각하지만, 심사위원들은 "그림부터 봐야지"라고 생각합니다. 당연한 일입니다. 그림처럼 읽기 쉬운 것이 있으면 우리 눈은 자연스럽게 그쪽으로 먼저 향하기 때문입니다.

다시 한번 강조하지만, 최대한 일찍 시작하는 것을 강력히 추천합니다. 언제 그림 작업을 시작해야 할지 고민하는 분들이 많은데, 저는 가능한 한 빨리 시작해서 연구 계획서의 글을 다듬듯 피드백을 받고 수정하는 과정을 반복했습니다.

BioRender는 지속적으로 개선되고 있으므로, 일부 동영상 속 애플리케이션 화면이 현재와 다를 수 있습니다.
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