그림 메이크오버 - 실시간 디자인 피드백!
설명:BioRender의 공동 창립자이자 CEO인 Shiz Aoki와 과학 디자인 프로젝트 매니저인 Victoria Tokarz가 실제 과학자들이 제출한 피규어를 직접 리디자인하는 과정에 함께해 주세요!
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이 웨비나는 과학 분야의 커뮤니케이션 발전을 위해 개최된 BioRender의 가상 이벤트인 VISUALIZE 2021에서 녹화되었습니다.
https://biorender.com
개요
행사 전, 저희는 재능 있는 과학 디자이너들이 리디자인할 피규어를 참가자들로부터 미리 제출받았습니다. Shiz와 Victoria가 BioRender를 사용하여 이 피규어들을 실시간으로 수정하는 과정을 보여드릴 예정이며, 이번 세션은 실시간 디자인 팁으로 가득 채워질 것입니다.
이번 세션은 '피규어 메이크오버(Figure Makeover)'입니다. 용기 있는 분들이 자신의 피규어를 제출해 주셨고, 저희가 이를 수정하고 개선해 보려고 합니다. 여러분도 데이터베이스 어딘가에 잠자고 있는 피규어가 있을 텐데, 이번 기회에 몇 가지 팁을 얻어 직접 수정해 보시면 좋겠습니다.
그럼 바로 시작해 보겠습니다. 진행 방식은 Victoria가 리디자인할 각 피규어를 소개하면, 제가 디자인 팁을 드리고 피규어의 비포 & 애프터를 보여드리는 식으로 진행하겠습니다.
시작하기 전에 질문 하나 드리겠습니다. 낯선 도시나 장소에 갔을 때 휴대폰에서 가장 많이 사용하는 앱은 무엇인가요? 아마 많은 분이 비슷한 앱을 사용하실 것 같은데요. 채팅창에 답변이 올라오는 데 시간이 조금 걸릴 수 있으니 잠시 기다리겠습니다.
다들 비슷하시네요. 역시 구글 지도(Google Maps)죠. 개인적으로 구글 지도는 현존하는 가장 강력하고 복잡한 제품이라고 생각하며, 그 팀의 제품 개발자들을 정말 존경합니다. 구글 지도가 보여주는 정보의 양을 생각해 보세요. 또한, 주황색과 파란색의 보색 대비를 최대한 활용하는 점도 정말 좋아합니다. 예를 들어 토론토 지도를 보면, 상점은 주황색, 매장은 파란색으로 표시하는 등 매우 제한된 색상 팔레트를 사용합니다. 구글 지도 검색 결과에서 유일하게 빨간색인 것은 병원뿐이죠. 즉, 지도에 표시할 색상을 최소화한 것입니다. 지도를 축소할 때 정보를 제거하는 방식도 핵심입니다. 보여줄 수 있는 정보는 많지만, 축소할수록 콘텐츠를 서서히 제거합니다. 이 수준까지 확대했을 때는 토론토에 있다는 사실을 굳이 알릴 필요가 없기 때문이죠. 맥락이 정말 중요합니다. 거리를 확대했을 때 비로소 거리와 집이 보이는 것처럼, 필요한 수준에서만 정보를 보여주는 것이죠. 구글 지도가 이렇게 잘하고 있다면, 우리도 과학 피규어를 만들 때 특정 내용에 집중할 수 있을 것입니다.
그럼 모든 제출작에서 공통으로 발견된 네 가지 주요 디자인 팁을 살펴보겠습니다. 여러분 덕분에 작업이 훨씬 수월했습니다. 눈에 띄는 몇 가지 문제점을 발견했고, 지금부터 그 부분에 집중해 보겠습니다.
공통적인 디자인 실수
첫 번째는 읽는 순서입니다. 지난 세션에서 Vikki가 말했듯이, 몇 가지 구성을 정하고 그것을 유지하세요. 불필요한 상자 사용은 피하세요. 이상하게 들릴지 모르겠지만, 제출된 모든 피규어에서 흔히 발견되는 문제였습니다. 여기저기 불필요한 디자인 요소가 너무 많았죠. 두 번째는 색상입니다. 피규어에 사용되는 색상의 종류와 수를 줄이세요. 정말 중요합니다. 네 번째는 대비를 충분히 확보하는 것입니다. 제가 저널을 볼 때 여전히 가장 많이 발견하는 실수입니다. 피규어를 볼 때 정보의 방향성이 명확하지 않다면, 그것이 바로 첫 번째 문제입니다.
‚Äç피규어 1
첫 번째 피규어 예시입니다. 제가 정보의 방향성을 추적하는 동안, Victoria가 첫 번째 피규어에 대해 간단히 설명해 주겠습니다.
네, 감사합니다, Shiz. 첫 번째 피규어는 Natalia님이 제출해 주셨습니다. 콜레라 독소의 작용 기전을 매우 상세하게 설명하고 있으며, 이 독소가 장 상피 세포에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다. 오른쪽 상단에 녹색으로 표시된 콜레라 박테리아가 보라색의 콜레라 독소를 방출합니다. 독소가 세포 내로 흡수되면 엔도솜 경로로 들어가는 모습이 나타납니다. 그 후 골지체를 거쳐 소포체(ER)에 도달합니다. 독소가 세포질에 도달하면 아데닐릴 사이클레이즈를 활성화하여 고리형 AMP(cAMP) 생성을 증가시킵니다. 이 cAMP는 막 채널에 작용하여 최종적으로 염화 이온의 손실을 유발합니다. 결과적으로 소장에서 대량의 체액 분비가 일어나 심한 설사를 유발하는데, 이는 콜레라 감염의 주요 증상 중 하나입니다. Natalia님의 피규어는 많은 상세 정보를 아주 잘 전달하고 있습니다. 하지만 Shiz, 이 피규어를 한 단계 더 발전시키려면 어떤 작은 조정이 필요할까요?
좋습니다, Vikki. 이 피규어는 앞서 언급한 구글 지도의 비유와 비슷합니다. 이야기는 매우 흥미롭고, Natalia님이 기초적인 요소들을 아주 잘 배치했습니다. 따라서 우리가 할 일은 약간의 정리뿐입니다. 배경의 강도를 낮추는 것이죠. 구글 지도에서 제가 토론토에 있다는 사실을 계속 상기할 필요가 없는 것처럼, 이 피규어에서도 볼 때마다 이것이 장세포(enterocyte)라는 것을 계속 강조할 필요는 없습니다.
대비를 생각해 볼 때, 흑백으로 바꾸면 일부 정보가 사라지는 것을 알 수 있습니다. 소포체 위에 겹쳐진 단백질들이 잘 보이지 않게 되죠. 읽는 순서의 방향성도 개선할 수 있습니다. 현재는 시작점에서 아래로 내려갔다가 루프를 돌고 다시 갈라지는 형태라 직관적이지 않습니다. 저희 팀의 뛰어난 과학 디자이너인 Samara가 이 구성을 정리해 주었습니다. 보시다시피 장세포를 완전히 뒤로 밀어내고 강도를 낮춰 부드러운 배경 이미지로 만들었습니다. 읽는 순서가 훨씬 매끄러워졌고, 순환하는 흐름으로 정보 전달이 더 자연스럽습니다. 저희의 순환 경로 원칙을 따랐고 색상도 줄였습니다. 구글 지도처럼 이야기의 핵심 부분은 무엇일까요? 세포 외부에서 박테리아가 발생하고, 세포 안으로 들어가서 반대편으로 나오는 과정입니다. 비포와 애프터를 나란히 놓고 보면 차이가 꽤 큽니다. 훌륭한 재료들이 있었기에 배경을 부드럽게 만들고 전경의 색상 선택만 줄여도 충분했습니다. 3D처럼 보이는 소포체도 좋지만, 단순한 2D 윤곽선 버전으로도 충분합니다. 다시 말하지만, 굳이 필요하지 않다면 시청자에게 소리치거나 방향을 강요하지 마세요. 배경은 자연스럽게 녹아들게 하고 핵심 이야기가 돋보이게 하세요. 오른쪽 피규어에서 잘 나타나고 있습니다. 이해가 되시나요? 오른쪽의 치트 시트를 보면 모든 규칙을 잘 따른 것 같습니다.
또한, BioRender 캔버스의 회색 영역에 영감을 주는 요소들을 추가할 수도 있습니다. 미리보기를 하면 캔버스 밖의 내용은 렌더링되거나 내보내지지 않기 때문에, 피규어를 제작할 때 작업 공간으로 활용하기에 아주 좋습니다.
피규어 2
다음 제출작입니다. Pradnya님이 제출해 주신 피규어인데, 당뇨병성 골수의 배경 정보와 실험 프로토콜, 그리고 치료 결과를 아주 잘 조화시켰습니다. 왼쪽에는 당뇨병성 골수에 대한 시각적, 텍스트적 설명이 있어 바로 눈길을 사로잡으며, 건강한 골수와 무엇이 다른지 빠르게 알려줍니다. 상단 상자에는 치아에서 분리된 줄기세포를 배양하여 당뇨병성 신경병증을 개선하기 위해 쥐에게 이식하는 단계별 프로토콜이 잘 나와 있습니다. 제가 가장 좋아하는 부분은 화살표를 따라가는 과정인데, Pradnya님은 상자 안의 실험적 치료가 어떻게 당뇨병성 골수와 신경병증을 개선하는지 하나로 연결해 보여줍니다. 배경 정보와 실험 결과를 전달하는 데 매우 훌륭한 피규어입니다. Shiz, 이 피규어에 마지막으로 어떤 손길을 더하면 좋을까요?
네, 다시 한번 저희 디자인 팁 치트 시트를 살펴보겠습니다. 읽는 순서, 과도한 상자 사용, 색상의 수와 다양성 줄이기 등을 고려해야 합니다. 빠르게 확인해 볼까요? 색상 대비를 위해 흑백으로 전환했을 때 사라지는 정보가 있는지 확인합니다. 녹색으로 표시된 중간엽 세포들이 사라지는 것을 발견했습니다. 이야기가 매우 흥미롭기 때문에 핵심 영역이 잘 보이도록 해야 합니다. 녹색은 변경이 필요하겠네요. 또한, 녹색과 빨간색은 색맹인 분들에게는 좋은 조합이 아닙니다. 하이라이터로 방향성을 확인해 보겠습니다. 화살표가 있다고 해서 반드시 그 순서대로 읽히는 것은 아닙니다. 가장 눈에 띄는 부분이 먼저 보이기 때문이죠. 제 눈은 여기에서 시작되었습니다. 하지만 제목이 있어서 위쪽으로 먼저 시선이 갈 수도 있습니다. 화살표가 방향을 알려주지만, 왼쪽에서 아래로, 그리고 오른쪽 아래로 이어지는 분기 시스템이 있습니다. 혈류가 흐르는 부분도 있고요. 정보의 방향성이 다소 복잡하지만 재료는 훌륭합니다. 조금만 조정하면 됩니다. 자, 이제 마법처럼 최종 버전을 보겠습니다. 피규어 디자인은 여러 버전을 만드는 과정이기에 저희도 몇 가지 버전을 만들었습니다. BioRender Slides를 사용하면 하나의 파일 안에 여러 버전을 담을 수 있어 편리합니다. 여기 한 버전에서는 이야기를 뒤집어, 신체 내의 변환이나 적용 사례를 오른쪽 빨간색 부분에 배치했습니다. 배경색도 제거했습니다. 배경색을 사용하고 싶은 유혹이 들겠지만, 전경의 다른 색상들과 조화를 이루기 어렵기 때문에 최대한 피하는 것이 좋습니다. 그래서 즉시 제거했습니다. 최종적으로 비포와 애프터를 이렇게 구성했습니다. 원본에서 산만했던 점은 골수에 세포들이 뭉쳐 있는 모습이었습니다. 과학적으로 정확하지 않더라도 이야기에 방해가 되었습니다. 동맥이 막힌 것인지, 종양인지 혼란을 줄 수 있었죠. 대신 세포의 크기를 더 현실적으로 보여주는 콜아웃 방식을 사용했습니다. 골수를 완전히 제거하고 세포만 남긴 뒤, 골수 확대 모습을 보여주기 위해 빨간색 배경을 사용하는 것도 좋았을 것입니다. 색상 수도 크게 줄였습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 색상이 훨씬 단순해졌죠. 이제 초점이 더 명확해졌습니다. 이전에는 시선이 여기저기 분산되었지만, 이제는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 읽는 순서가 자연스럽습니다. 대비도 확실히 개선되었습니다. 흑백으로 변환해 보면, 이전 이미지에서는 화살표가 배경색과 비슷해 잘 보이지 않았지만, 수정 후에는 화살표를 검은색으로 만들어 훨씬 눈에 띕니다. 흰색으로 만들어 더 강조할 수도 있습니다.
혈관 위에서 아주 밝게 보이죠. 중간 톤의 배경색을 다룰 때는 대비가 정말 중요합니다. 비포와 애프터를 비교해 보세요. 훨씬 읽기 편해졌습니다. 용기 있게 제출해 주신 Pradnya님께 감사드리며, 최종 버전을 보내드릴 테니 다음 작업에 활용하시기 바랍니다.
피규어 3
Shiz 님, 설명 감사합니다. 다음은 Chris 님이 보내주신 그림입니다. 시스템 생물학을 매우 간결하고 우아하게 시각화한 작품이죠. 왼쪽의 DNA부터 시작해 단계별로 수준이 높아지는 구조입니다. DNA에서 단백질, 네트워크, 세포를 거쳐 개체군 수준까지 이어지죠. 몇 초만 봐도 Chris 님이 전달하려는 메시지를 바로 이해할 수 있습니다. Shiz 님, 이 그림에서 수정할 만한 부분이 있을까요?
네, 이 그림은 매우 깔끔해서 흠잡을 데가 별로 없네요. 처음부터 잘 만들어진 그림입니다. 저는 의도와 요소 간의 균형을 중요하게 보는데요. 화면을 축소해서 가늘게 눈을 뜨고 보면 아래쪽이 다소 무겁게 느껴집니다. 사람들은 시각적으로 더 어둡고 큰 개체인 반면, 위쪽의 네트워크는 상대적으로 우아하고 가늘거든요. 화살표가 다소 날카로워 보여서 조금 더 둥글게 다듬으면 좋을 것 같습니다. 색상의 다양성과 강도도 조정이 필요해 보입니다. 심장은 매우 밝고 강렬한데, 아래쪽의 신체는 회색조로 다소 흐릿하거든요.
그래서 저희는 모든 요소를 조금 더 순환적인 느낌으로 구성해 보았습니다. 원형 구도를 활용한 것이죠. 또한 원과 상자를 도입했습니다. 원래는 상자를 쓰지 말라고 조언했지만, 그림의 요소들이 너무 동떨어져 보일 때는 오히려 상자를 활용해 통일감을 줄 수 있습니다. DNA, 단백질, 네트워크, 세포에 깔끔한 외곽선을 입혀 전체적으로 균일한 느낌을 주었습니다.
여기에는 원형 화살표를 사용했습니다. BioRender의 원형 화살표는 완벽한 360도 원을 만든 뒤 원하는 지점에서 자를 수 있어서 정말 좋아합니다. 사용해 보셨나요? 옆에서 보여드릴게요. 두께를 조금 조절하면 더 잘 보일 겁니다. 순환 과정을 표현하고 싶을 때 화살표를 끌어와 특정 지점에서 자르면 완벽한 360도 경로가 만들어지며, 원하는 만큼 조각낼 수 있습니다. 너무 짧게 잘랐더라도 끝부분을 드래그하면 패턴이 유지되면서 길이를 늘릴 수 있죠. 겹치게 만들 수도 있고요. BioRender의 아주 유용한 기능입니다. 이 기능을 사용해 훨씬 매끄러운 느낌을 주었습니다. 꼭 한번 써보세요. 정말 멋진 기능입니다. 수정 전후를 비교해 보면 훨씬 읽기 편해졌죠. 크렙스 회로 전체를 다 보여줄 필요는 없었기에, 그 부분은 제거하고 단순화된 형태로 추상화했습니다.
사람의 경우, 전신을 다 보여줄 필요는 없었지만 선택의 문제였죠. 개체군 크기를 줄여서 모든 요소에 균등한 주의가 분산되도록 했습니다. 전체 경로에 시선이 고르게 분포되도록 만드는 것이 중요하니까요. 수정 전후를 비교해 보세요.
그림 4
오늘의 마지막 제출작입니다. Laura 님이 보내주신 박테리아 관련 그림인데, 이번에는 보라색으로 표시된 페니실린 결합 단백질에 초점을 맞췄습니다. 페니실린 결합 단백질은 박테리아가 생성하며 세포벽 합성에 관여합니다. 첫 번째 콜아웃 박스에 잘 나타나 있듯이 주로 막과 연관되어 있죠. Laura 님은 보라색 그라데이션을 아주 잘 활용하셨는데, 사실 제가 보라색을 가장 좋아해서 더 눈에 띄네요. 아래쪽에서는 이 상동 단백질들을 확대하여 항생제에 대한 감수성을 보여줍니다. 박테리아 수준에서 단백질 수준까지 아주 잘 연결하셨어요. 더 개선할 점이 있을까요?
Vikki 님, 배경 설명 감사합니다. 저희는 다시 '치트 시트'를 활용해 색상 수를 줄이고 불필요한 상자를 제거했습니다. 구글 지도 비유를 다시 떠올려 보세요. 그람 양성 세포벽이 너무 강조되어 있는데, 박테리아 내부에 있다는 사실을 상기시켜 주는 용도라면 전문가들에게는 굳이 그렇게 눈에 띄지 않아도 됩니다. 그래서 박테리아 배경의 비중을 줄이고 색상 강도를 낮췄습니다. 또한 상자, 콜아웃, 강한 빛 효과 등 불필요한 디자인 요소를 제거하고 요소들의 배치를 조정했습니다.
Laura 님의 원본도 정보 흐름은 꽤 좋았습니다. 저는 크기를 정리하는 데 집중했는데요. 박테리아가 굳이 그렇게 클 필요는 없어서 왼쪽의 보조적인 요소로 배치했습니다. 투명도를 조절하는 것을 두려워하지 마세요. 배경 요소는 생각보다 훨씬 연하게 처리해도 괜찮습니다. 투명도와 색상을 조정해 보세요. 녹색의 채도도 낮춰서 가장 중요한 전경 요소인 단백질이 가장 돋보이게 했습니다. 채도는 색의 순도를 의미합니다.
새로운 색상 슬라이더를 사용하면 채도를 쉽게 조절할 수 있습니다. 형광펜 같은 밝은 색에서 파스텔 톤까지 조절이 가능하죠. 채도를 낮추면 시선을 덜 빼앗게 됩니다. 저희는 배경에 평평한 오버레이를 입혔습니다. 아마도 당 고리가 뒤집혀 있어서 짙은 녹색과 연한 녹색이 반복되었던 것 같은데, 이 이야기의 핵심은 아니라고 판단되어 배경으로 밀어 넣고 단백질에 집중하게 했습니다. 과도한 상자들도 제거했습니다. 깔끔해 보이려고 상자를 많이 쓰곤 하지만, 때로는 여백을 두어 숨 쉴 공간을 주는 것이 훨씬 보기 좋습니다.
수정 전후를 비교해 보세요. 아이콘 라이브러리를 닫고 여러분의 그림을 다시 살펴보면, 너무 많은 상자나 요소가 그림을 복잡하게 만들고 있다는 것을 알게 될 겁니다. 구성을 단순화해 보세요.
한 가지 팁을 드리자면 그라데이션 상자를 활용해 보세요. 확대된 이미지의 경우 한쪽에서 다른 쪽으로 그라데이션을 주면 훨씬 보기 좋습니다. 그라데이션이 느껴지시나요? 원한다면 더 강하게 조절할 수도 있습니다. 이렇게 하면 콜아웃에 페이드 효과를 줄 때 훨씬 여유로운 느낌을 줍니다.
대략 이 정도입니다. 제목을 강조하여 텍스트의 위계질서를 확실히 하는 것이 중요합니다. 메인 텍스트는 굵고 크게 만들어 다른 요소와 경쟁하지 않게 하세요. 이전 예시에서는 '세포벽'과 '세포막'이 제목이나 부제목 수준으로 강조되어 있었습니다. 그래서 녹색으로 바꾸고 크기와 색상 강도를 낮춰, '페니실린 결합 단백질'이라는 제목에 시선이 바로 가도록 수정했습니다. 텍스트 크기나 굵기가 비슷하면 시선이 분산되니 위계질서를 명확히 하는 것이 중요합니다.
수정 전후 비교는 여기까지입니다. 이번 메이크오버에 용기 내어 참여해 주신 분들께 감사드립니다. 수정 전후 이미지는 모두 보내드릴 테니 발표 자료 등에 활용하세요. 핵심 팁을 요약하자면, 읽는 순서 고려하기, 과도한 상자 피하기, 색상 수와 종류 줄이기, 충분한 대비 확보하기(흑백으로 전환해 보면 대비가 잘 보입니다), 그리고 구글 지도처럼 생각하기입니다. 청중에게 정말 필요한 맥락이 무엇인지 고민해 보세요. 그러면 그림이 훨씬 깔끔해질 것입니다. 이 네 가지 포인트는 모든 그림에 공통적으로 적용됩니다.



