오프닝 키노트
설명:
BioRender의 공동 창립자이자 CEO인 Shiz Aoki가 BioRender VISUALIZE 2021 행사의 시작을 알리는 기조연설을 통해 흥미로운 신규 기능들을 발표했습니다!
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이 웨비나는 과학 분야의 커뮤니케이션 발전을 위해 개최된 BioRender의 가상 이벤트인 VISUALIZE 2021에서 녹화되었습니다.
https://biorender.com
개요
여러분, BioRender Visualize 2021에 오신 것을 환영합니다. 마이크 테스트를 먼저 하겠습니다. 모두 제 목소리 잘 들리시나요? 좋습니다. 이번 행사는 시각적 과학 커뮤니케이션을 주제로 합니다. 전 세계에서 6,000명 이상의 사전 등록자가 참여해주셨고, 시차나 다른 사정으로 실시간 참여가 어려운 분들까지 수천 명이 녹화본을 요청해주셔서 정말 놀랍고 감사합니다. 지금이 학회 시즌이라 여러 행사가 겹쳐 바쁘실 텐데, 귀한 시간 내어 함께해주셔서 영광입니다.
앞으로 며칠 동안 알찬 내용이 많이 준비되어 있습니다. 더 나은 디자인을 업무에 활용하여 성공을 거둔 연사분들을 모시고 그 노하우를 들어볼 예정입니다. 또한, 더 효과적인 연구 과제 제안서와 포스터를 만드는 워크숍, 그리고 여러분의 그림 실력을 한 단계 높여줄 실용적이고 쉬운 디자인 원칙 세션도 마련되어 있습니다. 채팅창을 적극적으로 활용해주세요. 벌써 많은 분이 대화를 나누고 계시네요. 질문도 많이 남겨주세요. BioRender 팀원들이 채팅창을 꼼꼼히 살피고 있습니다. 서로 인사도 나누시고, BioRender의 채용 기회를 확인할 수 있는 커리어 부스도 방문해보세요. 사심을 담아 말씀드리자면, 과학 커뮤니케이션에 열정이 있고 시각 자료를 통해 과학을 배우고 소통하는 세상을 만들고 싶다면 나중에 꼭 채용 정보를 확인해주시기 바랍니다.
BioRender의 놀라운 신규 기능을 소개하기 전에, BioRender가 어떻게 시작되었는지 그 배경을 먼저 말씀드리고 싶습니다. 4년 전 BioRender를 처음 시작했을 때, 저희는 이 정도로 큰 호응을 얻을 줄은 몰랐습니다. 저는 12년 전 존스 홉킨스 대학에서 의학 일러스트레이터로 커리어를 시작했습니다. 당시 제 주된 관심사는 수술실이나 실험실에서 외과의 및 연구원들과 함께 최신 기술과 연구 결과를 시각화하고, 다음 세대의 기술 전문가들을 교육할 자료를 만드는 것이었습니다. 하지만 내셔널 지오그래픽에서 일하면서 시각 자료가 가진 진정한 평등의 힘을 깨달았습니다. 시각 자료는 배경지식에 상관없이 누구나 이곳에 보이는 청상아리의 해부학적 구조처럼 복잡한 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다.
이 사진은 대학 룸메이트가 보내준 두 아들의 모습입니다. 아이들이 내셔널 지오그래픽의 내지 삽화에 푹 빠져 있었다고 하더군요. 제가 그 작업에 참여했다는 사실이 정말 자랑스러웠습니다. 그곳에서 일하며 효과적인 시각적 커뮤니케이션이 모든 수준의 지식을 가진 사람들을 사로잡을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이후 제 스튜디오를 차리고 여러분과 같은 훌륭한 과학자분들의 획기적인 연구를 함께하게 되어 정말 기뻤습니다. 때로는 이처럼 복잡한 이미지를 다뤄야 했는데, 전 세계적으로 훈련받은 의학 일러스트레이터가 정말 부족하다는 사실을 금방 알게 되었습니다. 제가 공부했던 존스 홉킨스 대학의 의학 일러스트레이션 프로그램도 한 해 졸업생이 최대 4~6명뿐이었고, 과학 시각 자료에 대한 수요는 매일 늘고 있었으니까요.
실제로 전 세계적으로 공인된 학교를 졸업하는 전문가는 30명 정도밖에 되지 않습니다. 졸업하기 전까지는 이 숫자가 얼마나 적은지 미처 몰랐죠. 결국 학술지를 펼치면 제가 스튜디오나 동료들과 만들던 수준의 이미지가 아니라, 파워포인트나 MS 페인트, 혹은 조금 더 용기 있는 분들이 사용하는 어도비 일러스트레이터로 만든 이미지들이 보였습니다. 아름다운 것도 있었고 만드는 데 오랜 시간이 걸렸을 테지만, 한편으로는 안타까운 마음이 들었습니다. 더 큰 문제는 아이콘의 시각적 표준이 없다는 점이었습니다. 어떤 때는 항원 제시 세포가 뾰족한 공 모양이었다가, 다른 때는 암세포로 표현되기도 했습니다. 이는 그림을 만드는 사람뿐만 아니라 정보를 받아들이는 사람에게도 엄청난 인지적 부담을 주었습니다. 그래서 저는 두 공동 창립자인 Katya, Ryan과 함께 과학 커뮤니케이션을 대중화하여 전 세계가 시각 자료를 통해 과학을 더 빠르고 쉽게 배우고 소통할 수 있도록 돕자는 목표를 세웠습니다. 지금의 BioRender는 매우 강력하고 탄탄한 디자인 도구로 성장했습니다. 물론 개선할 점은 항상 있지만, 저희는 이 결과물을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 현재 전 세계적으로 100만 명에 가까운 사용자가 BioRender를 이용하고 있습니다.
BioRender의 초기 버전을 보여드리고 싶습니다. 거의 공개한 적이 없어서 공동 창립자들은 지금 당황하고 있을지도 모르겠네요. 하지만 과학 연구와 마찬가지로 제품 개발도 반복적이고 협력적인 과정이며, 작은 아이디어에서 시작된다는 것을 보여드리고 싶었습니다. 보잘것없어 보일지 몰라도, 이것이 오늘날 BioRender의 씨앗이 되었습니다. 투자자들에게 보여줬을 때 그들은 비전을 바로 이해하지 못했지만, 여러분과 같은 과학자분들은 달랐습니다. 모두가 즉시 공감해주셨죠. 저희가 해결할 수 있는 중요한 문제라는 것을 모두가 알아본 것입니다. 당시에는 세포 하나를 그리고 텍스트를 입력하고 밑줄을 긋는 정도가 전부였지만, 저에게는 정말 설레는 시작이었습니다. 지금의 앱과는 많이 다르죠.
4년 전, 저희 셋은 토론토 대학의 무료 공유 오피스에서 시작했습니다. 현수막을 걸고 일을 시작했죠. 오늘 이 이야기를 꼭 하고 싶었던 이유는, 전 세계 여러분이 보내주신 수많은 요청과 피드백, 이메일과 응원이 없었다면 지금의 BioRender는 없었을 것이기 때문입니다. 트위터와 이메일을 통해 보내주신 여러분의 관심이 저희가 매일 플랫폼을 개선할 수 있는 용기와 영감이 되었습니다. 여기 베이 지역의 한 분이 올려주신 트윗이 있는데, 저희 같은 작은 팀에 관심을 가져주신 것만으로도 정말 기뻤던 기억이 납니다.
시간이 흘러 지금은 80여 명의 팀원이 함께하고 있습니다. 그중 많은 분이 오늘 이 자리에 계시네요. 저희는 원격 근무를 기본으로 하며, 지금은 그때보다 훨씬 좋은 사무실에서 일하고 있습니다. 하지만 모든 것은 그 작은 시작에서 비롯되었습니다. BioRender는 계속해서 발전해왔습니다. 아마 이게 버전 3이나 4쯤 될 겁니다. 첫 버전을 보고 부끄러움을 느끼지 않는다면, 너무 늦게 출시한 것이라는 말이 있죠. 그리고 계속해서 더 나은 버전으로 진화했습니다. 다음 버전도 보시죠.
지난 4년 동안 BioRender의 모든 팀원은 여러분의 삶을 더 편하게 만들고, 효과적인 시각 자료와 디자인의 힘을 대중화하여 전 세계가 과학을 더 잘 소통할 수 있도록 돕는 데 전념해왔습니다. 그것이 바로 저희가 매일 일하는 이유이자 핵심 가치입니다.
제가 스튜디오를 운영할 때는 1년에 100~200개 정도의 그림을 그리는 것이 최대 역량이었습니다. 하지만 지금은 과학자분들이 BioRender를 통해 매달 40만 개 이상의 그림을 직접 만들고 계십니다. 이 숫자만으로도 정말 자랑스럽습니다. 여러분이 직접 다이어그램과 그림을 만들어 소통과 교육을 강화할 수 있는 힘을 되찾아 드렸다는 의미니까요. 파워포인트나 일러스트레이터와 씨름하며 보냈을 수백만 시간의 노력을 절약해 드린 셈입니다.
이제 즐거운 시간입니다. 지난 몇 주간, 그리고 바로 어제까지 BioRender에 적용된 흥미로운 업그레이드 소식을 전해드리겠습니다. 저희 제품 및 개발팀이 정말 열심히 준비한 멋진 기능들을 여러분께 소개하게 되어 기쁩니다.
첫 번째는 실시간 협업 기능입니다. 이제 여러 동료와 동일한 파일에서 동시에 또는 비동기적으로 협업할 수 있습니다. 그림을 시작하고 다른 사람에게 넘겨 완성하거나, 그림의 특정 부분에 수정이 필요한 댓글을 남길 수도 있습니다. 앱에서 직접 보여드리는 게 좋을 것 같네요. 30초 정도 짧게 시연하겠습니다. 제 화면 잘 보이시나요? 네, 좋습니다. 지저분한 화면이라 죄송합니다만, 이렇게 댓글을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이 그림은 오늘 참석하신 분 중 한 분이 용기 내어 제공해주신 자료입니다. 나중에 이 그림을 직접 수정해보는 세션도 진행할 예정입니다.
내일 열리는 웨비나에서 이 그림이 어떻게 바뀌었는지 보여드릴 예정입니다. 내부 디자이너들이 직접 댓글을 남겨 협업한 결과물입니다. 체크 표시가 된 것은 댓글이 해결되었다는 뜻입니다. 그림을 출력해서 펜으로 수정 사항을 적고, 다시 스캔해서 이메일로 보내던 번거로운 과정이 이제는 사라질 것입니다. 디자인 과정이 훨씬 빨라지겠죠. 보시다시피 정말 강력한 도구입니다. 파일에 참여 중인 모든 협업자가 표시되므로, 실시간으로 함께 있지 않아도 수정 사항을 남길 수 있습니다. 이미지 버전을 관리할 수도 있습니다. 복제 기능을 사용하면 V1, V2, V3 등 여러 버전을 하나의 파일 안에서 관리할 수 있습니다. 정말 기대되는 실시간 협업 기능입니다.
다음으로 소개할 흥미로운 기능은 공유 폴더입니다. 여러 그림을 협업해야 하는 분들에게 정말 유용한 기능입니다. 여러 팀에 속해 있거나, 프로젝트마다 협업자가 다른 경우에 아주 편리합니다. 폴더를 하나의 팀처럼 생각하고 '실험실 1', '실험실 2', '원고 1' 등으로 이름을 정한 뒤 특정 인원만 초대할 수 있습니다. 폴더 내에서 실시간 협업도 가능합니다. 권한을 '보기 전용'으로 설정할 수도 있어, 편집자에게 파일을 보낼 때 디자인이 수정될 걱정 없이 공유할 수 있습니다. 정말 다양한 설정이 가능합니다. 앱 상단에서 폴더를 확인하고, 하단에서 공유된 폴더를 볼 수 있습니다. 이제 명확하게 구분되어 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 폴더의 공유 권한을 열어보면 누가 협업 중인지 확인할 수 있고, 폴더 내 모든 파일에 접근 권한이 부여됩니다. 공유 폴더는 개수 제한 없이 만들 수 있습니다. 정말 복잡한 기술적 구현이 필요한 기능이었는데, 고생해준 엔지니어링 및 제품팀에 큰 박수를 보냅니다. 오늘 발표 직후부터 바로 사용해보실 수 있으니 꼭 직접 체험해보시고 피드백을 주시면 감사하겠습니다.
다음으로 소개할 기능은 앱에서 직접 시연해보겠습니다.
바로 커넥터 라인입니다. 커넥터 라인이 무엇인지 아실 겁니다. 요청이 정말 많았던 기능인데요. 상자를 만들고 두 개를 연결한 뒤, 상자를 움직여도 선이 따라오게 하고 싶었던 적 있으시죠? 다른 앱에서도 흐름도나 경로를 만들 때 사용하는 기능입니다. 이제 BioRender에서도 선을 개체에 직접 연결할 수 있습니다. 이제 BioRender의 거의 모든 선이 어떤 개체에든 착 달라붙게 됩니다.
보시는 것처럼 두 상자를 연결하면 어디로 옮기든 선이 함께 움직입니다. 개체의 어느 지점에든 선을 연결할 수 있도록 정교하게 설계되었습니다. 복잡한 흐름도를 만들 때도 선을 일일이 조정할 필요가 없어 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 여러분의 소중한 시간을 아껴드리는 데 도움이 되길 바랍니다.
수학적으로 복잡한 곡선과 선들도 경로를 따라 자연스럽게 유지됩니다. 복잡한 경로를 만들 때 정말 유용하죠. 처음 배치할 때 완벽하지 않아도 나중에 미세하게 조정하기가 매우 쉽습니다. 원형 선을 제외한 앱 내 거의 모든 선을 커넥터 라인으로 사용할 수 있으니 꼭 활용해보세요. 일러스트레이션 작업 속도가 훨씬 빨라질 것입니다. 마지막으로, 의학 일러스트레이션에서 흔히 사용하는 '줌'이나 '콜아웃' 기능도 있습니다. 흐릿한 선을 만들어 텍스트를 그림 안으로 가져올 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 커넥터 라인의 활용도는 정말 무궁무진합니다.
약 한 달 전쯤 출시된 아주 멋진 기능이 하나 있는데, 아직 모르시는 분들이 많을 것 같아 소개해 드립니다. 바로 PDB 파일을 직접 업로드하는 기능입니다. 이 자리에 계신 분들 중 단백질 데이터 뱅크(PDB)나 결정화된 단백질 구조를 다루시는 분들이라면 정말 유용하게 사용하실 수 있을 겁니다. 이제 직접 PDB 파일을 업로드할 수 있게 되었거든요. 단백질 데이터베이스에서 미리 받아둔 파일을 하나 불러와 이름을 지정하고 로드해 보겠습니다. 그러면 저희 디자이너들이 엄선한 아름다운 색상 팔레트가 생성됩니다. 여기서 다양한 음영 스타일을 선택하고, 회전시키고, 아이콘으로 만들 수도 있죠. 이렇게 직접 업로드한 나만의 멋진 아이콘이 완성됩니다. Primal 등을 사용해 원본 PDB 파일을 편집한 뒤, 그 맞춤형 PDB를 BioRender로 가져올 수도 있습니다. 이 기능으로 할 수 있는 아주 유용한 팁을 하나 알려드리자면, 이렇게 단백질을 겹쳐서 아주 멋진 결과물을 만들 수 있습니다. 정말 강력한 기능이니 꼭 활용해 보세요. 이것이 바로 맞춤형 PDB 업로드 기능입니다.
마지막으로, 여러분이 직접 피규어를 커스터마이징하고 싶다는 의견을 반영하여 개발한 아주 멋진 기능을 보여드리고자 합니다. 저희는 과학적 시각화 방식을 표준화하고 여러분의 도면 및 일러스트레이션 작업 속도를 높이는 데 힘쓰고 있지만, 동시에 여러분만의 개성을 표현하고 싶어 한다는 점도 잘 알고 있습니다. 팀이나 회사 차원에서 반드시 사용해야 하는 특정 헥스(hex) 코드가 있거나, 단순히 선호하는 색상이 있을 수도 있죠. 예전의 BioRender에는 이런 기능이 없었습니다. 지금 제가 BioRender 슬라이드를 사용해 슬라이드에 대해 발표하고 있는 것처럼, 이제는 BioRender 내에서 직접 프레젠테이션을 할 수 있게 되었는데, 이 또한 정말 멋진 기능입니다.
자, 이제 BioRender 안에서 BioRender에 대해 발표하고 있습니다. 예전에는 이런 모습이었죠. 여기 계신 BioRender 애호가분들은 예전에 색상을 이런 식으로 사용하셨을 겁니다. 세포를 선택하면 저희 일러스트레이터들이 하나하나 공들여 만든 색상들을 사용해야 했죠. 완벽한 녹색, 완벽한 적색을 만들기 위해 정말 많은 노력을 기울였습니다.
하지만 그 모든 색상을 일일이 업로드해야 했고, 보시는 것처럼 때로는 세포를 가려버리기도 했습니다. 게다가 색각 이상이 있는 분들에게는 색상 차이가 거의 느껴지지 않아 사실상 무용지물이나 다름없었죠. 마지막으로 사용한 색상이 무엇인지 알 수 없다는 점도 문제였습니다. 많은 사용자분들이 "어떤 색을 쓰고 있는지 몰라서 실수로 녹색 대신 빨간색을 썼어요"라는 피드백을 주셨고, 저희는 이를 적극 반영했습니다.
또 다른 피드백은 세포막 염색에 관한 것이었습니다. 기존 아이콘 세트로는 구현이 불가능했죠. 그래서 저희는 아이콘을 활용해 이를 구현할 방법을 고민했고, 오늘 앱에 훨씬 더 발전된 기능들이 추가되었다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 보시는 것처럼 세포를 선택하면 상단 드롭다운 메뉴 대신 왼쪽에 속성 패널이 나타납니다. 이것 자체가 새로운 변화죠. 앞으로 더 많은 멋진 기능이 추가될 예정이니 기대해 주세요. 이제 작업할 수 있는 공간이 훨씬 넓어졌습니다.
기존의 프리셋을 선택할 수 있는 것은 물론, 이제 BioRender의 거의 모든 아이콘에 원하는 색상을 자유롭게 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 이 수지상 세포를 아주 독특한 빨간색으로 바꾸고 싶다면 헥스 코드를 입력해 바로 변경할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 핵의 색상을 바꾸거나, 더 어둡게 혹은 밝게 조절할 수도 있죠. 원한다면 핵을 완전히 제거하는 것도 가능합니다. 또 하나 정말 유용한 기능은 세포막 표현입니다. 세포 사멸(apoptosis) 과정처럼 세포막이 손상된 모습을 보여줘야 할 때, 테두리를 점선으로 만들어 세포막이 손상된 것처럼 표현할 수 있습니다. 마치 선을 다루듯 테두리 획을 변경하거나 빛나는 효과를 줄 수도 있죠. 세포나 단백질에 반투명 효과나 발광 효과를 주어야 하는 작업을 하시는 분들께 매우 유용할 것입니다. 원하는 색상은 무엇이든 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 빛나는 녹색을 원한다면 그렇게 설정할 수 있죠. 가능성은 무궁무진합니다. 직접 테스트해 보시고 의견을 들려주세요. 여러분이 원하는 색상을 자유롭게 선택할 수 있도록 돕는 큰 개선이라고 생각합니다. 또 무엇을 보여드릴까요? 업로드한 모든 객체도 편집할 수 있습니다. 여기 BioRender 로고가 있는데, 흰색 버전이 필요하다면 색상을 흰색으로 바꿀 수 있습니다. 이건 BioRender 기본 아이콘이 아니라 제가 업로드한 이미지인데도 색상을 변경할 수 있죠. 조직학 슬라이드 색상을 바꾸고 싶을 때도 가능합니다. 사진 편집 기능이 포함되어 있어 업로드한 PNG 파일을 포함한 모든 객체의 색상을 변경할 수 있는 강력한 기능입니다. 마지막으로 실험 기구들을 보여드릴게요. 실험실에서 다양한 색상의 액체를 표현해야 할 때가 많죠. 여기서도 아이콘의 레이어를 활용해 더 밝은 색조로 바꾸는 등 앞서 보여드린 모든 기능을 앱 내에서 사용할 수 있습니다. 액체가 빛나는 효과를 주고 싶거나, 실험실에서 사용하는 비커의 색상이 다르다면 비커 색상까지 바꿀 수 있습니다. 활용도가 정말 높으니 꼭 사용해 보세요. 여러분의 의견을 기다리고 있으며, 이 기능을 출시하게 되어 정말 기쁩니다. 오늘부터 모든 분이 사용하실 수 있습니다. 일부 기능은 구독을 통해 제공되지만, 무료 체험을 통해 모든 기능을 직접 경험해 보실 수 있습니다. 부담 없이 시도해 보시고 의견을 공유해 주세요.
네, 제가 보여드릴 수 있는 내용은 여기까지인 것 같습니다. 여기서 잠시 멈추겠습니다. 더 보여드리고 싶은 기능이 정말 많고, 이 새로운 기능들에 대해 하루 종일 이야기할 수도 있지만, 일단은 핵심적인 내용 위주로 말씀드렸습니다. 이어지는 세션에서 이러한 기능들을 일상 업무에 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 다룰 예정이니, 워크숍과 세션에 꼭 참여해 주세요. 또한, 이번 행사와 멋진 기능들을 가능하게 해준 BioRender의 엔지니어, 디자이너, 마케팅 팀에게 큰 박수를 보내고 싶습니다. 모든 과정이 정말 순조롭게 진행되었습니다. 이제 다시 슬라이드로 돌아가겠습니다. 남은 컨퍼런스도 즐겁게 보내시길 바랍니다. 저도 이제 청중석으로 돌아가 여러분과 함께 채팅에 참여하겠습니다. 다른 연사분들의 발표도 정말 기대됩니다.



